Minggu, 28 Sep 2025
Minggu, 28 September 2025

Pemerintah Gandeng Roblox Kembangkan Ekosistem Gim Lokal

astakom, Jakarta – Pemerintah Indonesia melalui Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) menjajaki peluang kolaborasi strategis dengan Roblox, platform gim daring global asal Amerika Serikat.

Menteri Ekonomi Kreatif (Menekraf), Teuku Riefky Harsya menilai, Roblox bukan sekedar gim yang populer di kalangan anak-anak dan remaja, tapi juga memiliki potensi besar sebagai platform pemberdayaan kreator gim lokal.

“Roblox sudah sangat dikenal di Indonesia, terutama di kalangan anak-anak dan remaja. Kami melihat peluang besar untuk memperluas ekosistem tidak hanya dari sisi pengguna, tetapi juga pengembang dan platform itu sendiri,” ujar Teuku Riefky dalam keterangan tertulis, dikutip astakom.com, Kamis (26/6).

Roblox, yang berdiri sejak 2004 telah mencatat lebih dari 90 juta pengguna aktif harian secara global per Februari 2025, dengan sekitar 60 persen berasal dari kelompok usia di bawah 16 tahun.

Di Indonesia, pengguna aktif bulanannya diperkirakan mencapai lebih dari 7 juta, dengan komunitas kreator yang terus tumbuh meskipun masih menghadapi keterbatasan dukungan infrastruktur dan regulasi.

Kemenparekraf menyiapkan pembentukan tim kerja bersama Roblox guna merancang program-program konkret, mulai dari edukasi hingga fasilitasi distribusi dan monetisasi konten gim.

Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi, Muhammad Niel El Himam, menegaskan bahwa potensi Roblox harus dilihat lebih dari sekadar hiburan.

“Kita perlu melihat Roblox sebagai sarana strategis untuk membangun kemandirian ekosistem gim nasional yang kompetitif secara global,” ungkap Niel.

Pihak Roblox sendiri menunjukkan antusiasme tinggi terhadap inisiatif ini. Vice President Head of Global Public Policy Roblox, Nicky Jackson Colaco, menyambut baik rencana kolaborasi ini dan mengakui bahwa Indonesia merupakan pasar yang penting bagi perusahaan mereka.

“Indonesia adalah pasar besar bagi Roblox, bukan hanya karena jumlah pemain, tetapi juga karena tingginya potensi kreator lokal. Kami siap berkolaborasi dalam program edukasi, demonstrasi teknologi, hingga dukungan sponsorship bersama pemerintah Indonesia,” ujar Nicky.

Pertemuan ini juga dihadiri oleh para pemangku kepentingan dari kedua pihak, termasuk perwakilan Roblox di wilayah Asia Pasifik dan jajaran internal Kemenparekraf.

Kolaborasi ini digadang-gadang sebagai bagian dari strategi jangka panjang pemerintah dalam membangun ekonomi digital melalui pendekatan sinergi hexahelix, menggabungkan unsur pemerintah, akademisi, pelaku usaha, komunitas, media, dan lembaga keuangan.

Dengan potensi besar yang dimiliki komunitas kreator muda di Indonesia, kerja sama ini diharapkan bisa menjadi tonggak penting bagi lahirnya talenta-talenta gim nasional yang mampu bersaing di level dunia.

Feed Update

Google Gemini 2.5 Flash Image Bikin Tren Action Figure AI Meledak di Medsos

astakom.com, Jakarta - Media sosial belakangan ini ramai dipenuhi dengan tren baru: action figure digital buatan AI. Banyak kreator memamerkan figur miniatur hiper-realistis yang...

AI Ubah Wajah Perfilman, Lebih Efisien Tapi Jadi Tantangan Etika dan Profesi Kreatif

astakom.com, Yogyakarta – Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) semakin merambah ke berbagai sektor, termasuk industri kreatif dan perfilman. Jika sebelumnya produksi film identik...

Ancaman Q-Day: Dunia Digital Hadapi Transisi Kriptografi Pasca-Kuantum

astakom.com, Jakarta – Para pakar keamanan siber memperingatkan bahwa dunia digital tengah berpacu dengan waktu menghadapi ancaman Q-Day, yaitu saat komputer kuantum mampu membobol...

Sri Mulyani Bantah Sebut Guru sebagai Beban Negara, Ngaku Jadi Korban Deepfake

astakom.com, Jakarta – Menteri Keuangan (Menkeu) Sri Mulyani Indrawati meluruskan isu yang menuding dirinya menyebut guru sebagai beban negara. Klarifikasi ini disampaikan Sri Mulyani...

Deretan Game Besar yang Akan Rilis: GTA VI, Metal Gear Solid Delta, hingga Assassin’s Creed Hexe

Astakom.com, Jakarta – Jika paruh pertama 2025 sudah menghadirkan game-game terbaik, maka sisa tahun ini hingga 2026 dipastikan akan menjadi ajang rilis besar yang...

Game Terbaik 2025: Dari Death Stranding 2 hingga Elden Ring: Nightreign

Astakom.com, Jakarta - Tahun 2025 baru berjalan delapan bulan, namun sejumlah judul game sudah mencuri perhatian gamer dan kritikus. Dari sekuel megah karya Hideo...

Viral

Videos