Jumat, 20 Jun 2025
Jumat, 20 Juni 2025

Nintendo Switch 2 Laris Manis, Tapi Game Pihak Ketiga Gagal Curi Perhatian

astakom, Jakarta – Peluncuran Nintendo Switch 2 mencatatkan rekor baru dalam sejarah perusahaan. Dalam sepekan sejak dirilis secara global pada 5 Juni lalu, konsol generasi terbaru ini terjual lebih dari 3,5 juta unit, menjadikannya peluncuran perangkat game paling sukses dalam sejarah Nintendo.

Namun, keberhasilan penjualan hardware tersebut tak sejalan dengan performa game dari penerbit pihak ketiga yang turut meluncur di hari yang sama.

Baca juga :

Tidak ada rekomendasi yang ditemukan.

Menurut laporan yang dihimpun oleh The Game Business dan didukung data dari NielsenIQ serta Circana seperti yang dikutip Astakom, penjualan judul-judul pihak ketiga di Switch 2 masih tergolong rendah.

Meskipun sedikit lebih baik dibandingkan Switch generasi pertama pada periode peluncuran, sebagian besar penerbit game dilaporkan mencatat angka penjualan yang jauh dari ekspektasi. Bahkan, salah satu penerbit disebutkan gagal mencapai target minimal internal mereka.

CD Projekt Red menjadi satu-satunya pengecualian. RPG besutannya, Cyberpunk 2077, mencatat penjualan tertinggi di antara seluruh game pihak ketiga selama pekan peluncuran Switch 2. Game ini bahkan melampaui rekor yang sebelumnya dipegang The Witcher 3 di Switch pertama.

Sega menempati posisi ketiga dalam daftar penerbit dengan penjualan terbaik, di bawah Nintendo dan CD Projekt Red. Perusahaan asal Jepang tersebut merilis sejumlah judul saat peluncuran, termasuk Yakuza 0 Director’s Cut, Sonic X Shadow Generations, dan Puyo Puyo Tetris 2S.

Di sisi lain, dominasi Nintendo dalam kategori game tetap tak tergoyahkan. Game first-party seperti Mario Kart World, The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Switch 2 Edition, dan Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition menjadi andalan utama dalam penjualan.

Di Inggris, game first-party menyumbang 86 persen dari total penjualan fisik Switch 2 selama pekan pertama, sementara di Amerika Serikat angkanya mencapai 62 persen (tidak termasuk bundel Mario Kart World).

Laporan juga mencatat bahwa mayoritas pengguna Switch 2 masih menunjukkan preferensi kuat terhadap rilisan fisik, yang mencakup lebih dari 80 persen dari total penjualan game yang tersedia dalam format fisik dan digital.

Kondisi ini menunjukkan tantangan yang masih dihadapi para penerbit pihak ketiga dalam menembus dominasi Nintendo di ekosistem konsolnya sendiri. Meski platform baru ini membuka potensi pasar yang besar, menarik perhatian gamer Switch untuk mencoba sesuatu di luar ekosistem Nintendo rupanya belum menjadi perkara mudah.

Rubrik Sama :

EDGNEX Investasi Rp37 Triliun, Komdigi Optimistis Indonesia Jadi Pusat Data Digital Asia Tenggara

astakom, Jakarta - Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) menyambut baik langkah perusahaan teknologi asal Dubai, EDGNEX, yang menggelontorkan investasi sebesar USD 2,3 miliar atau...

Baru Berusia Tiga Bulan, QRIS Tap Sudah Sasar 47,8 Juta Pengguna

Layanan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS) Tap tercatat telah menjangkau sebanyak 47,8 juta pengguna hanya dalam kurun waktu tiga bulan sejak diluncurkan pada pertengahan Maret 2025 lalu.

Bursa Kripto Iran Nobitex Diretas, Dana Rp1,3 Triliun Raib

astakom, Jakarta - Dunia kripto kembali diguncang oleh aksi peretasan skala besar. Nobitex, bursa kripto terbesar di Iran, dilaporkan mengalami pembobolan senilai lebih dari...

NVIDIA NCCL 2.26 Resmi Dirilis, Bawa Fitur Baru untuk Percepat Pelatihan AI Skala Besar

astakom, Jakarta - NVIDIA resmi merilis pembaruan besar untuk pustaka komunikasi GPU mereka, NVIDIA Collective Communications Library (NCCL) versi 2.26, yang membawa peningkatan signifikan...
Cover Majalah

Update